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Luiz Henrique Silva Harsche

  • Game designer, programador e criador de conteúdo

  • São Paulo - Brasil

  • 23 anos

  • Fazendo jogos há 5 anos

  • Adora RPGs e jogos de fazenda

Currículo

Currículo

    Sou um desenvolvedor de jogos com formação de bacharelado em design de jogos. Tenho interesse em várias áreas do desenvolvimento de jogos, mas as que me destaco são game design e programação, além de ter um grande interesse por criação de levels, tanto na parte do design quanto na artística. Também tenho alguns conhecimentos de produção e, embora raramente, também gosto de estudar design de som e música.

    Trabalhei em vários jogos para PC e Mobile e estou constantemente desenvolvendo projetos pessoais. Na aba "Projetos" disponibilizei vídeos de alguns desses jogos e alguns estão disponíveis para download ou para jogar no navegador também.

    Atualmente estou focando em desenvolver minhas habilidades de game e level design, assim como modelagem, animação, e texturização. Assim que possível colocarei mais projetos meus aqui.

    Por fim, também tenho um canal no YouTube onde mostro, de forma simplificada, os processos por trás do desenvolvimento de jogos.

Olá! Este é meu

portfólio!

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PROJETOS PRINCIPAIS

HABILIDADES

Ferramentas

  • Papel e caneta

  • Diagrams.net

  • Gitbook

  • Wix

  • Microsoft Excel

  • Figma

Experiência

Em todos os projetos que tive participação no game design eu usei pelo menos uma das ferramentas ao lado. Sempre prefiro iniciar com um brainstorm enquanto anoto as ideias iniciais em papel e caneta, além de usá-los muito em protótipos físicos. Uso sempre o diagrams.net para trabalhar com level design e progressão de jogo. Gitbook e Wix costumo usar para fazer GDDs e outros tipos de documento em formato wiki. Já o  Excel gosto de usar para planejamento e balanceamento de recursos dos jogos. Por último, uso o Figma para prototipagem de interfaces e wireframes. Incluí exemplos de alguns projetos logo abaixo!

Protótipo de um sistema de gerenciamento de avatar feito no Machinations.

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Fluxograma de level design do jogo 2031: Ecos de Uma Odisseia

Esboços e protótipos iniciais de alguns jogos, entre eles: As Terras de Camelot e The Forgotten Future

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